home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_shs_plank_2m.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  122 lines

  1. # MODEL 'shs_plank_2m.3do' created from 'D:\J3DArt\the laboratory\shs_plank_2m.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:vol_wall_logs_weathered.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.112500
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.012500
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME PLANK_2M
  40.  
  41. RADIUS   0.112500
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.050000  -0.100000  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.050000  -0.100000  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.050000   0.100000  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.050000   0.100000  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.050000  -0.100000   0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.050000  -0.100000   0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.050000   0.100000   0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.050000   0.100000   0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 14
  62.  
  63.     0:   0.551239  -0.414896
  64.     1:   0.551239  -0.914896
  65.     2:   0.836954  -0.914896
  66.     3:   0.836953  -0.414896
  67.     4:   0.308421  -0.250000
  68.     5:   0.558420  -0.250000
  69.     6:   0.558421  -0.750000
  70.     7:   0.308421  -0.750000
  71.     8:   0.810184  -0.750000
  72.     9:   0.810184  -0.250000
  73.    10:   0.872684  -0.250000
  74.    11:   0.872684  -0.750000
  75.    12:   0.810184  -0.750000
  76.    13:   0.872684  -0.750000
  77.  
  78.  
  79. VERTEX NORMALS
  80.  
  81. # num:     x:         y:         z:
  82.     0:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  83.     1:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  84.     2:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  85.     3:   0.577350   0.577350  -0.577350
  86.     4:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  87.     5:   0.577350  -0.577350   0.577350
  88.     6:  -0.577350   0.577350   0.577350
  89.     7:   0.577350   0.577350   0.577350
  90.  
  91.  
  92. FACES 6
  93.  
  94. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  95.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   2,  1   3,  2   1,  3 
  96.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  0   5,  3   7,  2   6,  1 
  97.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  4   1,  5   5,  5   4,  4 
  98.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  6   2,  7   6,  7   7,  6 
  99.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  8   3,  9   7, 10   5, 11 
  100.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  9   0, 12   4, 13   6, 10 
  101.  
  102.  
  103. FACE NORMALS
  104.  
  105. # num:     x:         y:         z:
  106.     0:   0.000000   0.000000  -1.000000
  107.     1:   0.000000   0.000000   1.000000
  108.     2:   0.000000  -1.000000   0.000000
  109.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  110.     4:   1.000000   0.000000   0.000000
  111.     5:  -1.000000   0.000000   0.000000
  112.  
  113.  
  114. ###############
  115. SECTION: HIERARCHYDEF
  116.  
  117. # Hierarchy node list
  118. HIERARCHY NODES 1
  119.  
  120. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  121.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  PLANK_2M
  122.